Meta Contínua: um (não tão) novo minigame para 3DeT Victory
Uma mecânica já consagrada entre diversos RPGs é a do Skill Challenge, ou Desafio de Perícias. A idéia é simples: se o objetivo é longo ou complicado demais para um único teste, você acumula sucessos em múltiplos testes que representam progresso na tarefa, até concluí-la ou falhar. Em 3DeT Victory chamamos isso de Meta Estendida. Mas algo sempre me incomodou nas Metas Estendidas: o grau de sucesso do teste raramente importa. Passar numa Meta 9 com 9 ou com 15 não importa. Dobrando a Meta você conta dois sucessos, mas é isso. Eu quero que a margem de sucesso conte, então costumo dar uma barra de vida para o obstáculo, para representar esse progresso. Como regra geral, vou chamar de Meta Contínua (ou Desafio , que é como eu chamava). Já era uma regra da casa minha no Alpha (você progredia como um ataque mesmo, mas variando as Características. H+R+1d para navegar um deserto, por exemplo), mas no Victory funciona melhor. Isso torna a cena mais parecida com um combate, mas não ig...