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Divagações de Tóquio: quando as Armas eram Especiais

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Uma das qualidades fundamentais de 3D&T é como o sistema lidou com equipamentos ao longo de sua história. Em geral, não lidando. A menos que algum objeto seja muito importante, o sistema simplesmente não se dá ao trabalho. Se faz sentido que o personagem carregue e faz parte de suas capacidades (como Perícias), ele tem. Um canivete, lanterna, bússola e cantil para alguém com Sobrevivência, ou um kit de primeiros socorros para alguém com Medicina. Em combate é a mesma coisa. A espada do samurai e a pistola do caçador de aliens são parte de seu Poder (e outras Vantagens). Esses itens não dão bônus, sendo na prática parte do personagem.  Mas há exceções. Sempre houve Vantagens para representar veículos, robôs gigantes e o tema de hoje, Armas Especiais. Antes do Alpha organizar tudo como Armas Mágicas, Arma Especial era uma Vantagem comum. Página do Manual 3D&T Turbo, retratando Raven Blackmoon e Lorde Enxame com sua famosa espada. Reproduzo aqui o texto completo da Vantagem, p...

Portando Mega City

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  Mega City, lançado em 2012, foi o primeiro cenário oficial lançado para 3D&T Alpha, descrevendo uma megalópole contemporânea onde todo tipo de história 3DeTística poderia ocorrer. Um cenário faz-tudo com robôs, lutadores de rua, super-heróis e tudo mais. Sendo o sucateiro nostálgico que eu sou, pensei em como eu ajustaria para encaixar Mega City em Era das Arcas (afinal, eu tenho o livro e VOU USAR). Antes de começar, só pro desencargo de consciência: um port é a versão de um videogame feita para funcionar num aparelho diferente do original. De console para pc, pc para celular, etc. Hoje em dia a maioria dos jogos já são planejados para várias plataformas, contratando estúdios secundários para fazer esses ajustes. Ok, voltando ao tema. A cidade em si é obviamente baseada em Nova Iorque. Em EdA, isso fica nas Terras Convergidas, o que sobrou da América do Norte depois de abrirem um Glifo à força (o chamado Incidente Katharmek), fazendo os monstros surgirem do lado de fora , re...

Resenha: Masmorras e Marmitas (3DeT Victory)

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  Não é uma marmita. É um banquete. Masmorras e Marmitas (doravante MeM) é o quarto suplemento publicado para 3DeT Victory (se eu não contei errado). Ele aborda as masmorras e histórias de fantasia pelos principais ângulos que o Victory trabalha, dividido em capítulos temáticos que cobrem… meio que tudo? Sim, a Mem está no livro! É um suplemento faz-tudo, com novas Vantagens, Técnicas, Artefatos, Kits, regras opcionais e NPCs (além de ganchos de aventura). Cada capítulo funciona sozinho, mas podem (e devem!) ser aproveitados juntos para uma experiência mais rica. Tão rica, que me impressiona o livro não explodir do encadernamento (ou do monitor) de tanta coisa! Como um dos autores (Thiago Orib) fez a cortesia de listar tudo no Discord da Jambô, vou reproduzir a lista aqui, separada por capítulo. “ Era das Arcas  • Novas qualidades para Artefato  • Regras para criar sua própria Arca (se você não está familiarizado com o cenário, Arcas são dungeons basicamente)  • Nova...

Da Licença Aberta da Jambô

Na última sexta-feira (26/6/2026) foi liberada a tão aguardada Licença Aberta da Jambô ( https://jamboeditora.com.br/licenca-aberta/ ), permitindo a publicação, comercial ou não, de material de fãs para Tormenta20 e 3DeT. A comunidade de 3DeT esperava essa licença há anos, a ponto de virar meme. Estou feliz com o lançamento, mas ficaram algumas dúvidas. Considerando que eu tenho tanto treinamento legal quanto em confeitaria alemã, talvez sejam comentários bestas, mas vamos lá, organizado mais ou menos na ordem, com o texto da licença grifado: “ 2.1 Esta licença garante a VOCÊ direitos mundiais, perpétuos e não exclusivos para criar OBRAS com CONTEÚDO LIBERADO — ou seja, textos de regras e mecânicas de jogo do MATERIAL OFICIAL da JAMBÔ — ou baseado nele. Isso inclui regras para criação e evolução de Personagens, como raças, classes, origens, poderes, magias e itens; aventuras, campanhas e cenários originais, e outros. Até 30% (trinta por cento) de sua obra pode ser composta pelo CONTEÚ...

Dungeons & Treasure: 3DeT Old School (Parte 1)

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A cena de RPGs old-school (inspirados nos primeiros dos anos 70, particularmente OD&D e D&D Basic) é um poço sem fundo de conteúdo. Apesar de não ter tido a oportunidade de jogar nesse estilo ainda, acho muita coisa no movimento fascinante. O foco em exploração, mercenários e ajudantes, cenário aberto e pouco definido, etc. Sword and Sorcery é uma ambientação que me pega. Mapa de Outdoor Survival, de 1972. Esse foi o primeiro “mapa-mundi” de D&D. 3DeT não se presta super bem pro estilo, afinal os personagens são feitos para serem mecanicamente poderosos, enquanto no Old School o sistema não vai te ajudar muito. Você tem poucos PV, quase nenhuma habilidade de classe e perícias não foram inventadas ainda. Vai ter que ser no improviso. Mas há obras que ficam no meio do caminho. Os jogos da From Software (Dark Souls, Elden Ring...) são alta fantasia e permitem PCs muito poderosos, mas carregam a temática do mundo inexplorado e hostil, recursos limitados e vida barata. Tão barat...

Meta Contínua: um (não tão) novo minigame para 3DeT Victory

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Uma mecânica já consagrada entre diversos RPGs é a do Skill Challenge, ou Desafio de Perícias. A idéia é simples: se o objetivo é longo ou complicado demais para um único teste, você acumula sucessos em múltiplos testes que representam progresso na tarefa, até concluí-la ou falhar. Em 3DeT Victory chamamos isso de Meta Estendida.  Mas algo sempre me incomodou nas Metas Estendidas: o grau de sucesso do teste raramente importa. Passar numa Meta 9 com 9 ou com 15 não importa. Dobrando a Meta você conta dois sucessos, mas é isso. Eu quero que a margem de sucesso conte, então costumo dar uma barra de vida para o obstáculo, para representar esse progresso. Como regra geral, vou chamar de Meta Contínua (ou Desafio , que é como eu chamava). Já era uma regra da casa minha no Alpha (você progredia como um ataque mesmo, mas variando as Características. H+R+1d para navegar um deserto, por exemplo), mas no Victory funciona melhor.  Isso torna a cena mais parecida com um combate, mas não ig...

Fichando as Cartas (e Cartando as Fichas)

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Na Liga dos Defensores da DB 207 saíram algumas regras para simplificar fichas de antagonistas em 3DeT Victory. Inclusive a opção de usar números fixos, como se o inimigo sempre rolasse 3 em cada dado dos testes de ataque e defesa (então um inimigo com a Perícia certa soma 6 no atributo para as rolagens). Mais tarde essa regra voltou no Ferozes e Furiosos, (cuja resenha/crítica você pode ler aqui ). Embora não tenha sido muito desenvolvida no FeF, isso me deu uma ideia. Três, na verdade.  Mais Cartinhas! A ficha simplificada fica igualzinha a uma Carta de Encontro do Baralho das Arcas! Só faltando decidir suas habilidades especiais. Claro, nesse modo é preciso rolar dados, pela regra do Baralho, mas isso dá uma ideia da equivalência entre pontos e números das cartas para balancear encontros. Alguém poderia fazer um “Baralho das Arcas Sugoi” com números que pudessem desafiar jogadores veteranos. Claro, Cartas de Evento não possuem Vantagens, só seus dois Especiais. Mas a maioria del...